Si vous suivez l’actualité de Sonic, vous savez probablement que ce mois-ci verra la sortie de SONIC X SHADOW GENERATIONS. Le jeu regroupera un remaster complet de SONIC GENERATIONS et une nouvelle aventure avec Shadow.

Le célèbre site japonais, Famitsu, a eu la chance d’interviewer, durant le Tokyo Game Show 2024, Shun Nakamura et Katsuyuki Shigihara, tous deux membres de la Sonic Team. Le site japonais a posé trois questions plutôt intéressantes concernant le futur jeu de SEGA.

Le remaster de n’apportera pas de changements majeurs

Tout d’abord, la question était de savoir si le contenu des niveaux allait être identique à la version originale. Katsuyuki Shigihara a répondu que oui. Responsable du level design à l’époque, il révèle qu’il y a des endroits qu’il aurait aimé modifier. Mais ne voulant pas gâcher le plaisir de l’expérience “originale telle quelle”, il reconnaît ne rien avoir modifié. Le travail a seulement porté sur les couleurs et l’éclairage. Il ajoute que le rendu en 4K est magnifique.

Une deuxième question intéressante a été posée par Famitsu sur la durée des deux jeux réunis. Cette fois-ci, c’est Shun Nakamura qui répond à la question. D’après lui, le jeu Shadow Generations (donc la nouvelle expérience) devrait avoir la même durée de vie, “voire légèrement inférieure” à Sonic Generations (qui sera lui le remaster). Pour rappel, pour venir à bout de l’histoire dans Sonic Generations, il fallait compter environ 6 à 7 heures. Ce temps était un peu plus que doublé si on voulait atteindre les 100 % du jeu.

SONIC X SHADOW GENERATIONS : ne pas perdre de joueurs en route

Enfin, une troisième question de Famitsu a été posée concernant la sortie de Shadow Generations. Le site japonais demande si la Sonic Team avait prévu de vendre les jeux séparément, ou du moins Shadow Generations seul. La réponse n’est pas surprenante et s’inscrit dans le “Sonic Universe” que veut créer SEGA avec le film et les jeux vidéo. Shun Nakamura reconnaît qu’il ne voulait pas perdre les personnes n’ayant pas vu le film. Il ajoute que si la popularité de Shadow continue d’augmenter, d’autres jeux centrés sur ce personnage seront envisagés à l’avenir.

Pour retrouver l’interview dans sa totalité, en japonais, rendez-vous sur le site de Famitsu.

Le contenu des niveaux est-il identique à la version originale ?

Shigihara Oui. J’étais responsable du level design à l’époque, et en y repensant, il y a des endroits que j’aurais aimé modifier… Mais cette fois, nous voulions que les joueurs revivent l’émotion de la version originale telle quelle, donc j’ai résisté à cette envie.

Concernant les graphismes, nous avons ajusté l’éclairage et les couleurs. Le jeu est magnifique en 4K.

Quelle est la durée de vie de ces deux jeux réunis ?

Nakamura Cela dépend de la façon de jouer, mais le volume de jeu de “Shadow Generations” est à peu près équivalent, voire légèrement inférieur à celui de “Sonic Generations”. En jouant aux deux, on peut s’amuser pendant de longues heures. C’est une offre très avantageuse, surtout quand on pense qu’auparavant, “Sonic Generations” était vendu seul.

C’est vrai que chaque jeu aurait pu être vendu séparément. N’avez-vous pas envisagé de sortir “Shadow Generations” tout seul ?

Nakamura Nous pensons que les spectateurs du film voudront jouer avec Shadow, mais nous voulons aussi que ceux qui n’ont pas vu le film puissent s’amuser. Nous voulions faire de “Sonic × Shadow Generations” un titre de référence qui permettrait de comprendre l’essentiel de Sonic. C’est pourquoi nous avons inclus “Sonic Generations”, qui est très apprécié des joueurs. Si la popularité de Shadow continue de croître, nous pourrions voir d’autres jeux centrés sur lui à l’avenir.

famitsu.com
nintendopassion.fr
Passionné de jeux vidéo et de l'univers Nintendo depuis ma plus tendre enfance, j'ai grandi avec cette marque, allant de la NES à la Switch. Jouer pour la première fois à Pokémon, lancer Ocarina of Time sur la N64 et découvrir la 3D resteront des moments gravés dans la mémoire de tous ceux qui ont vécu ces instants.
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