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Le créateur de Minecraft annonce sa suite spirituelle

Si vous êtes un fin connaisseur de jeux vidéo et de sa culture, vous savez très certainement que Minecraft a été créé par un Suédois du nom de Markus Persson (aussi connu sous le surnom de Notch).

Le développeur a demandé sur les réseaux sociaux sur quoi il devait concentrer son année 2025, via un sondage. Notch a ainsi proposé deux choix dans les réponses. Le premier, un roguelike classique avec un aspect dungeon crawler basé sur des tuiles, le tout à la première personne. C’est d’ailleurs vers cette proposition que Notch a encouragé les votes. Le deuxième choix proposé pour ce sondage était le successeur spirituel de Minecraft. Sans surprise, c’est avec plus de 80 % des voix (81,5 %) que les joueurs ont voté pour un successeur de Minecraft.

Suite à ce sondage, beaucoup de joueurs se sont demandés s’il s’agissait d’une blague ou non. Le développeur a pris la parole et a bien confirmé “qu’il avait annoncé Minecraft 2”.

Markus Persson a quitté Mojang en 2014, après avoir ressenti une certaine pression suite à la vente de sa création à Microsoft. Depuis cette période et ce rachat, Microsoft et Mojang sont restés à l’écart du développeur, qui véhiculait une mauvaise image, notamment à cause de certains commentaires controversés sur les réseaux sociaux.

Markus Persson ajoute cependant un petit détail concernant “Minecraft 2” : le Suédois précise qu’il ne voudra pas “empiéter sournoisement sur l’incroyable travail que fait l’équipe de Mojang”.

J’ai essentiellement annoncé Minecraft 2.

Je me suis dit que finalement, les gens veulent VRAIMENT que je crée un autre jeu très similaire au premier, et je retrouve le plaisir de développer des jeux. Je ne suis pas particulièrement attaché au jeu que je développerai en premier (ou même si j’en ferai d’autres), mais je sais que j’en développe un, alors je me suis dit que je serais totalement prêt à tenter honnêtement l’expérience sous la forme d’un successeur spirituel à Minecraft, et j’ai lancé un sondage à ce sujet.

Je veux être clair et honnête à ce propos : les successeurs spirituels sont généralement un peu… vous savez… has been. Tragique. Ce sont exactement les écueils que je crains pour mon prochain jeu et que je vais m’efforcer d’éviter.

Alors pourquoi ne pas faire ce que les gens VEULENT vraiment et pour lequel ils sont prêts à me donner, d’une manière ou d’une autre, ENCORE PLUS d’argent. J’ai l’intention d’utiliser cet argent à bon escient, mais bon sang, j’ai appris que j’échoue souvent. Gagner, c’est échouer jusqu’à ce qu’on réussisse.

Ah, et j’accorde aussi beaucoup d’importance à tenir parole, donc j’ai également l’intention de faire ça d’une manière qui n’essaie en aucun cas d’empiéter sournoisement sur l’incroyable travail que fait l’équipe de Mojang et que Microsoft est en train de “microsoftiser” avec succès. Et je les respecte pour ça. C’est leur travail. Et d’après ce que je comprends, ils laissent le studio faire les choses à leur façon, ce qui me semble très correct.

Sources : x.comx.com

Crédits images : Mojang, Microsoft

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Sébastien

Sébastien

Bonjour à tous, et merci de visiter NintendoPassion. Actuellement seul et bénévole sur le site, je ne suis pas un journaliste et je suis très loin de l'être ! J'ai décidé de créer ce site, étant un passionné de jeux vidéo et de Nintendo avec qui j'ai grandi depuis tant d'années déjà. J'ai débuté mon aventure avec la NES et, depuis, c'est une histoire qui dure. Si jamais vous voyez des coquilles, n'hésitez pas à me contacter via le menu "Contact". Merci encore de votre visite, et j'espère à très bientôt. Bon jeu à tous !